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[RGSS2] Novo visual de batalha!

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Mensagem por thekiler Sex Jan 02, 2009 6:51 pm

Galera CONFIRAM o que eu trouxe!

Um novo visual de batalhas, é muito fácil de ser usado e pode ajudar!

Screens:

[RGSS2] Novo visual de batalha! T_59485908hb1m_1bddeb8



Código:
=begin
################################################################################
Script New Visual Battle - Por João Neto - www.jogosrpg.com.br

Este Script faz uma pequena modificação na batalha, exibindo
as faces dos heróis. Com ele, Todas as chamadas ao método
draw_actor_face agora possuem opacidade, podendo adicionar
este parametro em outros lugares do Script em geral.

Para usar, apenas Cole Acima do Main.
################################################################################
=end
class Window_Base < Window
  def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96, opacity = 255)
    bitmap = Cache.face(face_name)
    rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    rect.x = face_index % 4 * 96 + (96 - size) / 2
    rect.y = face_index / 4 * 96 + (96 - size) / 2
    rect.width = size
    rect.height = size
    self.contents.blt(x, y, bitmap, rect,opacity)
    bitmap.dispose
  end
    def draw_actor_face(actor, x, y, size = 96, opacity = 255)
    draw_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y, size, opacity)
  end
end

class Window_BattleStatus < Window_Selectable
 
  def initialize
    super(0, 0, 416, 128)
    @column_max = 4
    @spacing = 0
    refresh
    self.active = false
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    for i in 0...@item_max
      draw_faces(i)
    end
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end
  def draw_faces(index)
    actor = $game_party.members[index]
    draw_actor_face(actor, actor.index * 96 + 2, 0, 96, 100)
  end
  def draw_item(index)
    self.contents.font.color = normal_color
    actor = $game_party.members[index]
    draw_actor_name(actor, index * 96 + 2, 0)
    draw_actor_state(actor, index * 96 + 2, 18, 48)
    draw_actor_hp(actor, index * 96 + 2, 56, 86)
    draw_actor_mp(actor, index * 96 + 2, 74, 86)
  end
end
Créditos: João Neto
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Mensagem por Revin Sex Jan 02, 2009 7:12 pm

Esse novo estilo parece ser a mesma coisa do RPG Maker 2k e do XP. o_O
Revin
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Mensagem por Dark Dudu Sex Jan 02, 2009 7:45 pm

Tá parecendo a batalha do "A Lenda de Pandória". Queria um igual aquele no RMXP.

Aliás, é RGSS ou RGSS2?

+1 Rep
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Mensagem por Revin Sex Jan 02, 2009 8:00 pm

Eu acho que é RGSS2, pelas screens é a versão VX do programa.
Revin
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Mensagem por thekiler Sáb Jan 03, 2009 5:19 pm

É RGSS2 msm, eu eskeci de postar mas pela screen já fla, xD
ausuhaushuashuahs
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Mensagem por Dark Dudu Sáb Jan 03, 2009 7:38 pm

Ah sim, não vi o íconezinho ali. Editei o título do tópico. Aliás, vocês conseguem enxergar o botão "EDIT"?
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Mensagem por Revin Sáb Jan 03, 2009 8:15 pm

Sim, de boas ele tá bem alí com uma cor nada haver com o fórum. xP
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Mensagem por thekiler Dom Jan 04, 2009 9:30 am

Dark Dudu escreveu:Ah sim, não vi o íconezinho ali. Editei o título do tópico. Aliás, vocês conseguem enxergar o botão "EDIT"?

Ñ entendi isso é um crítica ou uma pergunta?
Porque aki na minha casa aparece "EDIT"!
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Mensagem por Revin Dom Jan 04, 2009 9:58 am

thekiler escreveu:
Dark Dudu escreveu:Ah sim, não vi o íconezinho ali. Editei o título do tópico. Aliás, vocês conseguem enxergar o botão "EDIT"?

Ñ entendi isso é um crítica ou uma pergunta?
Porque aki na minha casa aparece "EDIT"!
É soh uma pergunta pra ver se tava aparecendo o botão.
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Mensagem por thekiler Dom Jan 04, 2009 10:50 am

Ah ta, aparece sim, uê, auahsuashuahs
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Mensagem por Dark Dudu Dom Jan 04, 2009 2:29 pm

Ah era só isso... de qualquer modo, vamos parar o flood neste tópico Wink
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