[RGSS2] HP e SP no Mapa
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[RGSS2] HP e SP no Mapa
HP e SP no Mapa
Instruções: Coloque acima de Main. Para desativar em algum mapa, edite a linha 19 do script:
Informação Extra: Essa não tinha no tópico original, mas é muito simples: para não precisar de switchs, troque a linha self.visible = true if $game_switches[1] == true por self.visible = true. Não sei se funciona, mas é meio óbvio
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Screen
Script:
Hehe, tava escrevendo quase esqueci do script
Instruções: Coloque acima de Main. Para desativar em algum mapa, edite a linha 19 do script:
- Spoiler:
- self.visible = true if $game_switches[1] == true # 1=switch q ativa e desativa a barra
Informação Extra: Essa não tinha no tópico original, mas é muito simples: para não precisar de switchs, troque a linha self.visible = true if $game_switches[1] == true por self.visible = true. Não sei se funciona, mas é meio óbvio
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Screen
Script:
Hehe, tava escrevendo quase esqueci do script
- Spoiler:
- Código:
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# Window Hud
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class Window_Hud < Window_Base
def initialize
super(0,0,128,96)
self.opacity = 0
self.visible = false
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
actor = $game_actors[1]
draw_actor_hp(actor, 0, 0, 96)
draw_actor_mp(actor, 0, 32, 96)
end
def update
self.visible = true if $game_switches[1] == true # 1=switch q ativa e desativa a barra
refresh
end
end
class Scene_Map
alias hud_main main
alias hud_update update
alias hud_terminate terminate
def main
@hud = Window_Hud.new
hud_main
end
def update
@hud.update
hud_update
end
def terminate
@hud.dispose
end
end
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