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A Lenda de Pandória v1.3

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Dark Dudu
Book Brat
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A Lenda de Pandória v1.3 Empty A Lenda de Pandória v1.3

Mensagem por Book Brat Seg Dez 29, 2008 11:37 pm

A LENDA DE PANDÓRIA
Versão 1.3

Ficha técnica:


Nome: A Lenda de Pandória
Maker usado: RPG Maker VX 1.02
Autor: Book Brat
Versão: 1.3
Agradecimentos especiais à: Epinor Flamblade e Limex X

Comentários:


Depois de cerca de 4 meses construindo este jogo, está aí: A Lenda de Pandória. A versão full 1.3 chega com o basicão do jogo. A parte da história real, em si. Irei atualizando com mudanças gráficas, bugs, database melhorado/mudado e algumas side-quests. O total de tempo de duração do game é 6-8 horas. Espero que gostem!

História:


Pré-História:

Kanathan era um reino próspero, o maior da região, e vivia sob a dinastia da milenar família Heino. Essa família fundou e reinou Kanathan desde que foi criado. Seu comércio regula todos os outros, o nível da população é alto, mas este reino tinha um defeito: as forças de defesa. Já que nenhum reino ousava em guerrear contra um reino com tamanho poderio, o exército de Kanathan era despreparado. Mas entre os soldados, destacou-se um elfo/mago chamado Carl Pseom Nennio. Seu nível técnico era como o de um Cavaleiro (classe guerreira mais forte desse mundo), sua magia comparava-se a de um Arqui-sacerdote (classe maga mais forte desse mundo). Só não se comparava aos Sensitivos (pessoas que podem prever o futuro involuntariamente). Mas Carl tinha, sobretudo, um nível de magia negra que se compara com deuses mitológicos. Com tudo isso, Carl se proclamava um deus. Sentindo-se em desvantagem, devido ao seu poder, então juntou adeptos a sua ideologia, propôs um ataque bem programado ao castelo, de dentro pra fora. Com o fraco exército, Carl chegou facilmente a sala do trono. Carl mata Gabriel Heino, rei atual, visando a coroa e galanteia Pandória, mulher do rei, que na verdade nutria uma paixão por Carl, e ele também. Mas Pandória, por prudência resolver declarar guerra e chamou a elite de guerreiros para combater Carl. Porém o preço foi alto demais. Pandória acbaou por ser aprisionada magicamente na espada do rei, cuja lenda dizia que fora forjada por deuses. A elite começa a sua batalha, comandada pelo paladino Shairyu Utta. Iniciou-se a guerra dos titãs, que durou 1 ano e destruiu todo o reino de Kanathan. Pessoas desesperadas mudaram-se para Gorah, um reino próximo. A guerra termina. Carl é derrotado, mas foge pelo subsolo. Nunca mais então se ouve falar de "Lord 30" como foi denominado Carl. Mas Carl, arrependido, põe um selo mágico na espada, que pode ser quebrado por uma palavra mágica simples: "Espírito oculto de Pandória, saia". A ação foi toda vista por Shairyu Utta, que mais uma vez foi inútil contra o lord, que foge mais uma vez. Então foi conhecido o mito sobre a Espada Mística de Pandória. Foi dito que Pandória concederia desejos a quem a soltasse da espada, mas isso não há certeza. Um novo reino surge. Será que alguém vai ter coragem de conseguir a espada que fora forjada por deuses?

Roteiro:

O novo rei propõe um concurso que envolve todos os reinos, o concurso forma um aprendiz em algum soldado que possa ser útil para o reino, que agora aparenta-se com uma vila, se reconstituindo lentamente. Pessoas de todos os reinos chegam em Kanathan se formar na Escola de Magia Hardwork, em Kanathan. Zankoh é um filho de pais separados que chega com sua mãe de Gorah para Kanathan, para que Zankoh se forme na Hardwork, segundo um pedido de seu pai, que esconde muitos mistérios sobre seu filho e sobre si mesmo. Em sua jornada, Zankoh será forçado a não cumprir o que seu pai deseja, fará amizades sólidas, e inimizades mais sólidas ainda. E agora, terá que mergulhar em sua própria honra e retribuir um favor mortal que lhes fora realizado. E Lord 30 ainda tem o plano de dominar o reino que diz ser seu... quer saber mais? Jogue. Very Happy

Personagens:


A Lenda de Pandória v1.3 Zankohface
Idade: 14 anos
Zankoh é o estilo certinho. Sempre anima seus amigos. Não possui irmãos e seus pais são separados. Recentemente mudou-se para Kanathan para obedecer ao último pedido de seu pai antes de deixá-lo: ser um Soldado de Lord 30. A personalidade de Zankoh é forte. Ele é decidido e fala muito. Mas talvez isso possa mudar...

A Lenda de Pandória v1.3 Spikeface
Idade: 15 anos
Spike é um lutador nível B (segundo mais forte). Tem uma personalidade fixa e cativante, por ser brincalhão, despreocupado e largado. Em vez de estudar, faz panelinhas na classe. Mas isso esconde o difícil passado que teve para ser um lutador desse nível. Ele terá que mudar todo seu jeito por causa de algo...

A Lenda de Pandória v1.3 Yakurayface
Idade: 13 anos
Quieta, calada e tímida. É desprezada em seu clã Yamato por não ter magia alguma, característica comum entre eles. Na verdade, Yakuray se isola de sua famíila por não gostar das lutas bárbaras de seu clã e nem de encrencas. Suspira de amor por Zankoh, até que algo a decepcione...

A Lenda de Pandória v1.3 ShairyuFace
Idade: ?
É o guerreiro mais famoso e falado de Kanathan, por seu bravo heroísmo na guerra dos titãs. É fortíssimo, um Paladino, melhor dizendo. Possui um apetrecho muito peculiar e uma personalidade misteriosa e pouco sociável.

A Lenda de Pandória v1.3 Victorface
Idade: 30 anos
Victor é irmão de Shairyu, mas não é como ele, pois já é pai e é acostumado com a vida calma. É professor da Hardwork e é extremamente calculista e responsável. Elabora planos ótimos.

A Lenda de Pandória v1.3 Kiyurioface
Idade: 17 anos
Kiyurio, como gosta de ser chamado, é um meio-elfo que mora num vilarejo cercado por uma floresta e um deserto, sendo assim, isolado do resto do mundo. Foi separado da sua mãe quando era jovem, numa tentativa de salvar a família. Seu pai morre lutando contra Koiry, que era dono da vila. Nunca mais viu sua irmã, que fugiu com sua mãe. É muito rude e acha que tudo se resolve na luta. Desde então luta pela sua vila, até algo interessante acontecer...

A Lenda de Pandória v1.3 Koiryface
Idade: ?
Koiry elaborou seu próprio sobrenome Egripp, pois nunca chegou a ver seu pai ou sua mãe. Vivia como um mendigo, porém após encontrar uma torre abandonada e cheia de tesouros, acabou virando um mafioso dono de várias vilas e que as destruía sem escrúpulos, caso algo não lhe agradasse. Apenas um coração puro poderá tirá-lo dessa situação.

A Lenda de Pandória v1.3 Marcoface
Idade: 16 anos
Marco morava em Aldebaran até que a pobreza em que sua família vivia obrigou-o a ser expulso de casa. Revoltado, atravessou o país roubando jovens aventureiros e matando alguns. Virou um mercenário. Marco nunca teve amigos, mas é um jovem bom, rouba e mata por obrigação. Se enturma fácil e é meio extrovertido.

Atualizações:



  • Versão 1.0 - primeira versão
  • Versão 1.1 - corrigido bug da posição inicial
  • Versão 1.2 - corrigido bug da Floresta de Ísis
  • Versão 1.3 - corrigido bug da Mina Abandonada


Scripts:


Menu Personalizado, por ib_guilherme;
Scene Title Screen Miria V1.0, por Moghunter;
Neo Message System 2.0, por Woratana;
KGC ForceStopVictoryME, por KGC;
Monster Colapse, por OmTsTm, tradução por Desert Eagle;
Mog Battleback XP V1.0, por Moghunter;
Menu Avançado de Save, por ziifee;
Menu Oval de Batalha, por ziifee.

Screens:


Encontro com Marco
A Lenda de Pandória v1.3 Screen9yu6

Vila Élfica
A Lenda de Pandória v1.3 Screen6ul6

Torre Koiry
A Lenda de Pandória v1.3 Screen7hm8

Cena com o pai de Kiyurio
A Lenda de Pandória v1.3 Screen8px9

Download:


MediaFire:
DOWNLOAD

E mais uma coisa, o save da DEMO 1.1 pode não funcionar neste full, então, por via das dúvidas, começe a jogar do começo.
Por favor comentem!
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Mensagem por Dark Dudu Ter Dez 30, 2008 2:02 am

Bom, como agora são 03 da manhã, não vou poder fazer um comentário descente, mas posso adiantar uma coisa:

Seu mapeamento de interiores está bom, mas de exterior não =/

Foi o que eu pude avaliar dando uma rápida olhada nas screens. Amanhã (ou melhor, hoje mais tarde lol) eu dou uma avaliada na história e talz.
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Mensagem por thekiler Ter Dez 30, 2008 8:28 am

Cara eu baixei esse projeto no reino rpg, e não rodou so entra no menu, a ultima vesão ainda!!
Não sei se é aki em ksa q ta com erro, mas nao rodo não
^^
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Mensagem por Book Brat Ter Dez 30, 2008 11:13 am

@dark dudu: estou me esforçando pra melhorar meu mapeamento
@the kiler: como assim só entra no menu? não entendi... passa pelo menos a intro? procure reinstalar o maker, de preferência a versão 1.02.
Wink
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Mensagem por thekiler Ter Dez 30, 2008 11:16 am

Cara o game n entra so aparece o menu, exe: Iniciar, Carregar. Mas quando quero jogar ñ da!
Mas eskece!
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Mensagem por Dark Dudu Ter Dez 30, 2008 2:16 pm

Bom, já li tudo. Assim, a história pra mim ficou legal e dá uma vontade de jogar para descobrir o que acontecerá com a espada Very Happy

Mas você falou que era versão full. Então o jogo já está completo? Shocked
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Mensagem por Book Brat Ter Dez 30, 2008 9:33 pm

@dark dudu: sim! postei aqui porque enfim, não achei seção melhor pra postar ^^"
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Mensagem por R@ph@el Ter Dez 30, 2008 10:01 pm

Vô baxar e jogar ^^
faz tempo q num jogo um game feito em rpg maker....
depois digo o q achei....!!!
flw
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Mensagem por Dark Dudu Qua Dez 31, 2008 1:57 am

Baixei a versão 1.3 e comecei a jogar... parei na parte que eu tenho que enfrentar os agentes lá porque morri, fala sério, tava difícil (talvez porque não usei poções). Aqui vão algumas dicas:

- Melhore no mapeamento exterior como eu disse lá em cima
- Na escola de Hardwork, no local de fazer inscrições, tem um bug de mapeamento no balcão Wink
- Diminua um pouco os encontros na Gorah Woods
- Tire um pouco das pausas nas falas. Para qume lê rápido aquilo atrapalha muito. Uma ou outra tudo bem, agora muitas...
- 02 e 06? Tropa de Elite! Huahuahuahuahua

Aliás, foi você que fez as faces ou elas foram ripadas de algum jogo? Se foi você como fez? Algum face maker, sei lá?

Acho que seu projeto é um bom indicado para participar do projeto RMB Games, isso é um convite, me responda por PM que nós acertamos tudo.
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Mensagem por Book Brat Qua Dez 31, 2008 10:10 am

@dark dudu: você precisa resistir por algum tempo, para isso use a defesa. sobre o mapeamento, vou tratar de melhorar. não reconheci o erro da mesa, dê uma informação mais precisa ;D. sobre as pausas, é meio difícil, afinal elas estão pelo jogo todo. principalmente quando alguém tá explicando uma coisa, pois precisa explicar compassadamente. sobre 02 e 06 serem de tropa de elite, eu juro que não sabia (nem sequer assisti o filme)! a maioria das faces são do artista Kaduki, conheço um site com todos os resources dele.
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Mensagem por Dark Dudu Qua Dez 31, 2008 3:55 pm

Mas então, o cara lá chegou pra ajudar ai tive que derrotar os dois. A mulher eu matei, já o lobo não =X

O erro da mesa é que tá faltando um tile do lado direito-inferior dela. Tá tipo sem a perna Wink

Belas Faces!
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Mensagem por Book Brat Qua Dez 31, 2008 6:14 pm

Ok, kra. Pra mim tava fácil '-'. Às vezes eu derrotava o lobo primeiro. Tenta usar sempre o ataque mental, quando enfraquecer usa o dreno ou as poções.
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Mensagem por Ramom_Uchiha Qui Jan 01, 2009 1:23 am

+ Um projeto legal!
: )
Sucesso
To vendo que cotem tiles do mack.
What a Face
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Mensagem por thekiler Qui Jan 01, 2009 9:41 am

Kra o rosto do Kiyourio está estranho kra, tirando isso tá bom, e consegui entrar...
^^
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Mensagem por Book Brat Qui Jan 01, 2009 10:36 am

@ramom_uchiha: ^^ obrigado. sim, contém tiles do mack, mas em proporções curtas, pois quando resolvi mudar já tinha metade do jogo pronta e só mudei o tile A.
@thekiller: realmente às vezes o desenho, principalmente na expressão zangada é meio torto, mas isso é de quem fez o rosto, o kaduki. na história, é um dos que mais gosto de trabalhar, graficamente, o pior. bem, entrou então agora é só esperar!
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Mensagem por Dark Dudu Qui Jan 01, 2009 4:04 pm

Ah sim, outra coisa... por que Lord 30? Nome estranho 0o

Ramom_Uchiha: Bom ver que você está devolta Wink
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Mensagem por Book Brat Qui Jan 01, 2009 6:08 pm

@dark dudu: assim vc ker matar a curiosidade antes q ela venha a nascer... mas vou explicar um spoiler do 2, escondendo algumas partes: carl precisava de um impulso a mais pra conseguir que desejava. entao kem fez o contrato junto com ele prometeu muito poder negro em troca que carl se nomeasse lord 30, para terminar uma de suas aspirações. se auto-denominando lord 30, ele criou uma aura negra que aos poucos foi absorvida por quem fez o controle dele. mas, em relação ao nome, tirei de um dos heróis do rm2k3, que se xamava Lord XXX (trinta)... axei legal e colokei
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Mensagem por Dark Dudu Qui Jan 01, 2009 6:26 pm

Huahuahua, é que o número 30 fica meio estranho no projeto...

EDIT: Cheguei na Floresta Élfica e decidi dar uma parada. Cara, francamente, gostei muito do que vi até agora. No começo não botei muita fé no projeto, mas agora tenho certeza que seria uma boa estréia para a RMB Games. Como disse antes, o que tem que melhorar é a parte do mapeamento (aquele que mescla caminhos de terra com grama, o resto está bom) e as pausas das mensagens (já aprendi a conviver com elas)

Quanto aos agentes, realmente, faltou estratégia minha. Fui novamente e consegui passar facinho.
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Mensagem por Book Brat Sáb Jan 03, 2009 3:32 pm

@dark dudu: ^^ que bom que tenha gostado. ultimamente estive pensando em fazer correções e novas coisas para o gamescore. penso em várias side-quests e um sistema de bônus por fase (já tentei implantar esse ultimo uma vez, mas não tive ânimo pra fazê-lo.
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Mensagem por Revin Sáb Jan 03, 2009 3:49 pm

Começei a jogá-lo hj e até agora eu to gostando. =]
Ficou meio chato na parte da floresta de Gorah por conta das passagens que tive que pensar para passar . Mas um jogo só é bom quando é difícil!

Eu tenho algumas sugestões para te dar...

Spoiler:

Espero que eu tenha ajudado a deixar este projeto cada vez melhor! ^^
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Mensagem por thekiler Sáb Jan 03, 2009 5:33 pm

Cara conssegui jogar o game é tô achando bem massa, e afinal de contas não vai distribuir o game score ñ??
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Mensagem por Dark Dudu Sáb Jan 03, 2009 7:41 pm

Pois é, eu bem que queria, mas acho que o Garoto Globo está de férias, ele não entra no MSN nem nada...
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Mensagem por Book Brat Sáb Jan 03, 2009 10:54 pm

puxa, que "fama" (garoto globo kkkkkkkkkkkkkkk). bem, eu tenho entrado no msn sim, mas vai ver os horários diferem. eu tenho hábitos diurnos e durmo à noite sabe? sobre o gamescore, eu estive pensando seriamente em ser o pioneiro da campanha, e eu decidi que sim. vou começar a trabalhar numa versão 1.4 com uns bônus e side-quests. para detalhes, tô afim de falar com o adm sobre isso. aos demais:
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Mensagem por Revin Dom Jan 04, 2009 12:28 am

Heheheh. =P
Oh soh, eu não sei se tu leu meu post na primeira página, se leu então esse post aqui não tem sentido, se não leu eu aconselho que leia. Acho que será de grande ajuda. =]
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Mensagem por Book Brat Dom Jan 04, 2009 11:10 am

ah sim, revin! desculpa. não li seu post. agora que vim ver, realmente está correto. posso trabalhar melhor aquele diálogo. pq realmente 3 crianças se aventurarem com um tirano que quase consegue destruir o reino. o risco dos pais deles serem destruídos já é um ponto a mais em motivação. o jogo nem está muito fácil nem muito difícil tanto em termos de monstros como de puzzles. o mapeamento de exteriores... fala do quê exatamente? cite um exemplo.
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